HammadTech HammadTech
لعبة تعليمية متوسط

مهندس الشبكة الصغير لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في شبكات الحاسوب والتواصل الآمن

مدرسة «الأفق» بلا شبكة، وأنت مهندسها. ابنِ شبكتها من الصفر طبقةً فوق طبقة، وساعد «حُزمة»، الشخصية الكرتونية التي تمثّل حزمة البيانات، على الوصول سالمة إلى مدرسة شريكة في الطرف الآخر من العالم.

ابدأ الآن

(0) 8 مرة لعب 16 مشاهدة أي اتجاه

عن هذا النشاط

«مهندس الشبكة الصغير» محاكاة تفاعلية يتعلّم فيها الطالب بالتجربة قبل الشرح. في كل مرحلة يصله طلب من إدارة المدرسة، فيبني أو يقرّر، ثم يضغط «أرسِل حُزمة» ويشاهد النتيجة بعينه: هل وصلت الحزمة؟ هل ضاعت؟ هل تأخرت؟ بعدها يحسّن تصميمه ويعيد المحاولة. والشرح العلمي لا يظهر إلا بعد أن يرى الطالب ما حدث.

اللعبة لا تعرض كلمة «خطأ»، ولا خسارة فيها ولا عدّاد أرواح. حين يتعثّر الطالب يرى أثر قراره: شبكة متوقفة، أو قفل مفتوح، أو حُزمة محتارة. ثم يظهر له سؤال يوجّه تفكيره. وبعد محاولتين غير ناجحتين تتوهّج القطعة المناسبة كتلميح بصري.

الفئة المستهدفة

طلاب الصف السابع (12–13 سنة).
تصلح للمراجعة في الصف الثامن، ولكل مبتدئ في عالم الشبكات.

الارتباط بالمنهاج
تغطي الوحدة الثانية كاملة، الدروس 1–6، وتختم بمرحلة تقابل المشروع الأول للوحدة.

أهداف التعلّم

  • يبني الطالب شبكة تعمل بشكل صحيح، فيختار المكوّن ووسيلة الاتصال ونموذج الربط المناسبة لمتطلبات محددة.
  • يفسّر نتيجة التجربة بالمفهوم العلمي الصحيح، مثل سبب انقطاع الشبكة أو تأخر البيانات.
  • يتخذ قراراً آمناً في مواقف تواصل حقيقية: التصيّد، وكلمات المرور، والتعامل مع الغرباء.

طريقة الاستخدام

على الحاسوب: يدوّر الطالب المشهد بالسحب بالفأرة أو بالأسهم أو بأزرار WASD، ويقرّب ويبعّد بعجلة الفأرة أو بزرّي Q وE، ويضغط مفتاح المسافة لتنفيذ الإجراء الرئيس. على الهاتف والجهاز اللوحي: يدوّر بالسحب بإصبع واحد، ويقرّب ويبعّد بإصبعين، وتظهر أزرار لمس تلقائياً. يضغط على الأجهزة في المشهد مباشرة، أو يستخدم لوحة المهمة.

التعليقات (0)

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلّق!

سجّل الدخول لإضافة تعليق أو تقييم.