درس تفاعلي
صعب
مميز
مبرمج المتاهة
لعبة ألغاز برمجية ثلاثية الأبعاد: ساعد الروبوت المكعّب «بِت» على الخروج من المتاهة بترتيب أوامره بنفسك، ثم اضغط تشغيل وراقب هل نجح برنامجك. تعلّم التفكير المنطقي وأساسيات البرمجة دون كتابة كود معقّد.
ابدأ الآن
(0)
2 مرة لعب
5 مشاهدة
38 دقيقة
أي اتجاه
عن هذا النشاط
في «مبرمج المتاهة» لا يحرّك الطالب الشخصية بيده، بل يبرمجها. يرتّب كتل الأوامر (تقدّم، استدر، كرّر، إذا) في برنامج، ثم يشغّله ليرى الروبوت «بِت» ينفّذه خطوة بخطوة داخل متاهة ثلاثية الأبعاد ملوّنة. إذا اصطدم الروبوت بجدار أو لم يصل إلى البوابة، تشرح له اللعبة ما حدث، فيعود الطالب إلى برنامجه ويصحّحه.
تتدرج اللعبة في 15 مرحلة على 7 مستويات:
الخطوات الأولى: ترتيب أوامر التقدّم والاستدارة.
التكرار: اختصار الأوامر المتكررة بكتلة «كرّر».
الشروط: جعل الروبوت يقرّر حسب ما أمامه بكتلة «إذا».
متاهات معقّدة: مفاتيح وأبواب ونجوم يجب جمعها قبل الخروج.
الدوال: تسمية مجموعة أوامر وإعادة استخدامها.
المتاهة العشوائية: متاهة تتغير كل مرة، وتحتاج برنامجًا عامًا يحلها كلها.
اكتشف الخطأ: برامج جاهزة فيها خلل، والمطلوب إيجاده وإصلاحه.
تتدرج اللعبة في 15 مرحلة على 7 مستويات:
الخطوات الأولى: ترتيب أوامر التقدّم والاستدارة.
التكرار: اختصار الأوامر المتكررة بكتلة «كرّر».
الشروط: جعل الروبوت يقرّر حسب ما أمامه بكتلة «إذا».
متاهات معقّدة: مفاتيح وأبواب ونجوم يجب جمعها قبل الخروج.
الدوال: تسمية مجموعة أوامر وإعادة استخدامها.
المتاهة العشوائية: متاهة تتغير كل مرة، وتحتاج برنامجًا عامًا يحلها كلها.
اكتشف الخطأ: برامج جاهزة فيها خلل، والمطلوب إيجاده وإصلاحه.
أهداف التعلّم
- يُتوقع من الطالب بعد اللعب أن يكون قادرًا على:
- تقسيم المشكلة إلى خطوات صغيرة مرتبة (التفكير الخوارزمي).
- ترتيب الأوامر بالتسلسل الصحيح لتحقيق هدف محدد.
- استخدام التكرار لاختصار الأوامر المتكررة.
- استخدام الشروط (إذا / وإلا) لاتخاذ قرار حسب الموقف.
- إنشاء دالة وإعادة استخدامها في أكثر من موضع.
- تتبّع تنفيذ البرنامج خطوة بخطوة واكتشاف الأخطاء وتصحيحها.
- تحسين الحل للوصول إلى الهدف بأقل عدد من الكتل.
- كتابة أوامر نصية مبسّطة مثل forward(3) كتمهيد للغات البرمجة الحقيقية.
طريقة الاستخدام
اسحب الكتل من لوحة الأوامر إلى البرنامج، أو اضغط عليها لإضافتها. اضغط «تشغيل» لتنفيذ البرنامج، أو «خطوة» لمتابعته أمرًا بأمر. اجمع النجوم وصِل إلى البوابة. كل مرحلة تمنح حتى 3 نجوم: نجمة للوصول، ونجمة لجمع كل النجوم، ونجمة لحل المرحلة بعدد الكتل المطلوب أو أقل.