حديقة الأخلاق لعبة تعليمية تفاعلية ثلاثية الأبعاد في الآداب والسلوك
«حديقة الأخلاق» لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد بأسلوب المكعبات المحبّب للأطفال، وتعمل مباشرة من المتصفح على الجوال والحاسوب دون تثبيت.
ابدأ الآن
عن هذا النشاط
في وسط المدينة حديقة فيها 19 حوضًا فارغًا. كلما اختار الطفل التصرّف الصحيح نبتت زهرة جديدة في أحد الأحواض، حتى تزهر الحديقة كلها في النهاية. تحمل هذه الفكرة رسالة اللعبة: كل خُلق حسن تزرعه يجعل عالمك أجمل.
الفئة المستهدفة
الأطفال من 6 إلى 12 سنة.
مناسبة للاستخدام الفردي في البيت، وللعرض الجماعي في الصف على السبورة التفاعلية، وفي حصص التربية الإسلامية والتربية الاجتماعية والمهارات الحياتية.
أهداف التعلّم
- أولًا: الأهداف المعرفية
- أن يكون الطفل قادرًا على أن:
- يتعرّف إلى مجموعة من القيم الأخلاقية الأساسية، مثل برّ الوالدين والصدق والأمانة وحقّ الجار.
- يميّز بين التصرّف الصحيح والتصرّف الخاطئ في مواقف حياتية واقعية.
- يربط كل قيمة بالمكان الذي تظهر فيه، فيعرف آداب البيت والمدرسة والمسجد والسوق والطريق والأماكن العامة.
- يذكر سببًا واحدًا على الأقل يجعل التصرّف الصحيح أفضل.
- ثانيًا: الأهداف الوجدانية (القيمية)
- أن يحبّ الطفل الأخلاق الحسنة ويشعر بالرضا عند ممارستها.
- أن ينمّي التعاطف مع الآخرين، كالوالدين والكبير في السنّ والمريض والجار والطالب الجديد.
- أن يقدّر قيمة احترام الكبير والمحافظة على الممتلكات العامة.
- أن يدرك أن الخطأ فرصة للتعلّم وليس سببًا للإحباط.
- ثالثًا: الأهداف المهارية
- اتخاذ القرار بعد التفكير في عواقب كل خيار.
- التفكير الناقد عبر المقارنة بين ثلاثة خيارات واختيار أفضلها.
- القراءة والفهم من خلال نصوص قصيرة واضحة بالعربية الفصحى المبسّطة.
- مهارات تقنية بسيطة، كالتنقّل في بيئة ثلاثية الأبعاد واستخدام أدوات التحكم.
طريقة الاستخدام
التجوّل: يتحرّك الطفل في المدينة باحثًا عن الشخصيات التي تعلوها علامة !، ويرشده سهم ذهبي عند قدميه إلى أقرب موقف. الحوار: عند الاقتراب من الشخصية يضغط «تحدّث»، فتظهر بطاقة فيها الموقف وثلاثة خيارات. الاختيار الصحيح: تقفز الشخصية فرحًا، وتتطاير مكعبات ملوّنة، وتنبت الزهور حولها، وتتحوّل العلامة إلى قلب. ثم يظهر شرح قصير للقيمة، وتزهر زهرة جديدة في حديقة الأخلاق. الاختيار الخاطئ: لا عقاب ولا خسارة. تظهر غيمة رمادية لطيفة، وتهزّ الشخصية رأسها، ثم تظهر تلميحة تساعد الطفل على التفكير ليحاول من جديد. النجوم: تمنح الإجابة من المحاولة الأولى 3 نجوم، وتنقص نجمة مع كل محاولة خاطئة. مجموع النجوم الممكن 57 نجمة. النهاية: عند إكمال المواقف كلها تزهر الحديقة بالكامل وسط احتفال بألعاب نارية، ثم تظهر شاشة الفوز مع القيم التي تعلّمها الطفل. التحكم: على الحاسوب: الأسهم أو WASD للمشي، والفأرة لتدوير الكاميرا، و E أو المسافة للتحدّث. على الجوال: عصا تحكم وزر تحدّث يظهران تلقائيًا، والسحب بالإصبع لتدوير الكاميرا.