لعبة تعليمية
سهل
مميز
مختبر الدوائر والإلكترونيات
مختبر افتراضي بسيط وسهل يمكنك من تنفيذ التجارب الكهربائية والالكترونية بشكل تفاعلي
ابدأ الآن
(0)
5 مرة لعب
15 مشاهدة
أي اتجاه
عن هذا النشاط
«مختبر الدوائر» لوحة تجارب افتراضية يبني عليها الطالب دوائر كهربائية بنفسه. يسحب القطع إلى اللوحة، ويصلها بالأسلاك، ثم يضغط «تشغيل» فيرى النتيجة فورًا. المصباح يضيء ويتغير سطوعه، والمحرك يدور، والجرس يرن، والأميتر والفولتميتر يعرضان قراءات حقيقية.
تحسب اللعبة التيار والجهد في كل قطعة حسابًا فيزيائيًا فعليًا. فما يراه الطالب يطابق ما يحدث في الدائرة الحقيقية، من غير أي خطر ومن غير أدوات مختبر.
تجري التجارب ضمن قصة مشوّقة: انقطعت الكهرباء عن «قرية الزيتون»، والطالب هو مهندسها الصغير. كل مهمة ينجزها تعيد النور إلى بيت من بيوت القرية.
تحسب اللعبة التيار والجهد في كل قطعة حسابًا فيزيائيًا فعليًا. فما يراه الطالب يطابق ما يحدث في الدائرة الحقيقية، من غير أي خطر ومن غير أدوات مختبر.
تجري التجارب ضمن قصة مشوّقة: انقطعت الكهرباء عن «قرية الزيتون»، والطالب هو مهندسها الصغير. كل مهمة ينجزها تعيد النور إلى بيت من بيوت القرية.
أهداف التعلّم
- أولًا: الأهداف المعرفية. يُتوقع من الطالب بعد استخدام المختبر أن:
- يميّز بين الدائرة المفتوحة والدائرة المغلقة، ويفسّر لماذا لا يعمل الجهاز في الدائرة المفتوحة.
- يتعرّف مكونات الدائرة الكهربائية ووظيفة كل منها: البطارية، والمصباح، والمفتاح، والجرس، والمحرك، والمقاومة.
- يصنّف المواد إلى موصلة وعازلة، ويعلّل استخدام العوازل في تغليف الأسلاك ومقابض الأدوات.
- يقارن بين التوصيل على التوالي والتوصيل على التوازي من حيث سطوع المصابيح وأثر تعطل أحدها، ويفسّر سبب توصيل أجهزة البيت على التوازي.
- يحدد الطريقة الصحيحة لتوصيل الأميتر (على التوالي) والفولتميتر (على التوازي).
- يستنتج أن التيار لا يُستهلك في المصباح، وذلك بمقارنة قراءة أميتر قبل المصباح وأميتر بعده.
- يطبّق قانون أوم (الجهد = التيار × المقاومة) لحساب قيمة مجهولة واختيار المقاومة المناسبة.
- يقرأ الرموز العلمية لمكونات الدائرة ويرسم المخطط الرمزي لدائرة معطاة.
- يتعرّف مبدأ عمل بعض القطع الإلكترونية، كالثنائي والترانزستور والمكثف والبوابات المنطقية (للصفوف العليا).
- ثانيًا: الأهداف المهارية. يُتوقع من الطالب أن:
- يبني دائرة كهربائية بسيطة ومركبة وفق هدف محدد.
- يتحكم في الدائرة بالمفتاح والمقاومة المتغيرة.
- يقيس التيار والجهد بالأدوات المناسبة ويقرأ النتائج ويفسرها.
- يشخّص أعطال الدوائر بطريقة منهجية: يتتبع مسار التيار ويحدد موضع العطل ثم يصلحه.
- يوصل القطع على لوحة تجارب حقيقية الشكل، ويتعرف الشرائط الموصولة داخليًا، ويقرأ ترتيب أطراف الدارات المتكاملة.
- ثالثًا: الأهداف الوجدانية. يُتوقع من الطالب أن:
- يقدّر أهمية قواعد السلامة الكهربائية، كخطر القصر الكهربائي وخطر الماء.
- ينمّي حب الاستطلاع والتعلم بالتجريب، ويتقبّل الخطأ بوصفه جزءًا من التعلم.
- يثابر على حل المشكلات ويسعى إلى الحل الأمثل بأقل عدد من القطع.
- يقدّر دور الكهرباء في حياة المجتمع من خلال قصة إعادة النور إلى القرية.
طريقة الاستخدام
يعمل المختبر مباشرة في المتصفح، على الحاسوب والهاتف واللوح الذكي، دون تثبيت أي برنامج. يدعم اللمس: سحب القطع، ورسم الأسلاك بالسحب بين نقطتين، والتكبير بإصبعين. يحفظ تقدّم الطالب تلقائيًا على جهازه. الواجهة عربية بالكامل، مع أصوات تفاعلية يمكن إيقافها.